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【作品名】怪盗セイント・テール 前期OP 【曲名】時を越えて 【歌手】松雪泰子 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】怪盗セイント・テール 第一期ED 【曲名】純心 【歌手】井上昌己 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】怪盗セイント・テール 後期OP 【曲名】明日へと駆け出してゆこう 【歌手】松田聖子 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【補足】iTSから曲が消されている為、リンク削除。(2009/08/26現在) 【作品名】怪盗セイント・テール 第二期ED 【曲名】Up Side Down -永遠の環- 【歌手】井上昌己 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】怪盗セイント・テール 第三期ED 【曲名】夢見るメロディー 【歌手】梶谷美由紀 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【アルバム名】怪盗セイント・テール BEST OF BEST 【カテゴリ】アニメ 【曲数】15曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【詳細】OPEDほか、キャラクターソングも収録
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おすすめ参考文献 ワンピース
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※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! 堀江由衣17歳ちゃんのモンク(チャンピオン)講座だよ。 モンクには主に二つのタイプがあります。鈍器をもって戦うタイプとナックル(爪)をもって戦うタイプです。 このページでは主に鈍器をもつタイプについて解説します。 ナックルをもつタイプははっきり言ってしまうとネタ職なのでやりたい人は自分で調べてくださいごめんね。 モンクの特徴 モンクの装備 おすすめスキルガイド タイプ解説 モンクの特徴 ソロ特化職 モンクはアコライト系列の職業なので自分でヒール、ブレスIAなどの支援ができます。また移動に便利なワープポータルもあります。 またモンクは範囲スキルに乏しいので、範囲まとめ狩りが主流のPT狩りではあまり活躍することができません。 以上のことからモンクは非常にソロに適している職といえます。 全職トップクラスの金銭効率 鈍器をもって戦うモンクの大半が一生お世話になる敵に「スリーパー」という敵がいます。 このスリーパー、通称スリッパ、師匠は非常に高い確率で一個5kほどで売れるアイテムを落とします。 なのでこの敵をメインで狩るモンクは他職に比べて非常に多くのお金を手に入れることができます。 高い装備 上で述べたようにモンクは非常にお金が稼げる職です。なので多くの人がお金稼ぎのためにモンクを作ろうとします。 そのためスリッパを狩るための武器(スリッパ武器)は非常に高い値段がついてしまい、 新規ちゃんが買うにはちょっと手が出せないくらいの値段になっています(10M前後) このため、僕はあんまり新規ちゃんにモンクはお勧めしません。 何故なら、装備が揃い、真にモンクの楽しさが解る前に、 高額な装備が買えないためやめてしまう人が非常に多いからです。 なので、最初から癌畜(ROにリアルマネーをつぎ込みまくること)全開でいける人か、 お金に余裕のあるセカンドキャラなどでやって欲しいです。 モンクの装備 頭装備 SPやSTRの上がる装備がお勧め。基本的に好きなものでいいよ。 鎧 硬くて安いセイントローブがお勧め。刺すcはHPの増える物がいいと思います。 武器 スリッパ師匠を狩るための武器が最優先。無形チェインなど高額なものが多い。 どうしてもスリッパ武器を買えない場合は適当な武器で師匠を狩ってお金を貯めてください。 盾 ソロ用に無形盾、Gv用に人盾があると非常に便利だが、どちらも高価なので最初は無くてもいい。 肩にかけるもの レイドリックc刺しのモノが一番だが、ヴァーリのマントという似たような性能で安価なものがあるので そちらでもいい。 靴 SPの増えるモノがお勧め。STRが欲しい人はハイレベル靴も。 アクセサリー 非常に長いクエストをすることによって得られるThe Signというアイテムはほぼ必須といってもいい。 師匠を狩るためには是非欲しいので頑張って手に入れよう。 手に入れるまではSTRの上がるモノなどで。 おすすめスキルガイド モンクは有用な1次職スキルが多いので50転職推奨です。 ブレス速度増加ヒール10をとり、ワープポータルも4取りましょう。そしてモンク時代にハッケイ5を取れば狩りになります。 対人を頑張りたい人は阿修羅を5とりましょう。残影はモンク時代に取得すると他のスキルが圧迫されるので 取らない方がいいと思います。 具体的にはこんな感じでどうぞ 残りのポイントは好きなスキルを取るといいと思います。 タイプ解説 鈍器をもって戦うタイプにもいくつか種類があります。 1:STR、INT、DEXをあげるスタンダードな型。 2:AGIを振って敵の攻撃を避ける型。 3:VITを振って対人での耐久力を求める型。 1のタイプが一番多いです。素のステータスでSTRを90ほど振り、DEXを50-70ほど振り、残りをINTに振るタイプです。 阿修羅の威力が一番高くなりやすく、BOSS狩りなどに向いています。なんでもできるタイプのステータスです。 2のタイプはスリーパー狩りの効率を最大限求めたタイプです。スリーパーの攻撃を避けれるAGIを確保しつつ、 ハッケイで一撃でたおせるSTRとDEXを振ります。このタイプは装備によってステータスが大きく変わるので ステ振りに緻密な計算が必要です。モンクに慣れている人に勧めます。 3のタイプは対人戦(主に攻城戦GvG)に特化されたタイプです。狙う職によってSTRやINTを調整し、高いVITとDEXを確保します。 装備によって様々なステータスの組み合わせがあるので、これが強い、というステ振りはありません。 2よりも更に上級者、狩りよりも人間が殺したくて仕方ない人向けのタイプです。 モンクでは非常に貧弱なのでこのタイプにするならチャンピオンに転生してからがいいです。 何か思いついたらまた更新します。
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第 8 話 宿命の出会い!衝撃の黄金聖闘士! 脚本:吉田玲子 演出:貝澤幸男 作画:浅沼昭弘 美術:吉田智子 聖闘士ファイトも準決勝を迎え、光牙の対戦相手はエデンに決まる。 その戦いの直前、アテナの乗る女神の馬車がパライストラに到着した。 沙織の安否を一刻も早く知りたい光牙は、戦いの直前だというのに会いに行ってしまう 。だが、その行く手に火星士ラーニョが立ちふさがる。 どうにかラーニョを撃退した光牙だったが、現れたアテナは沙織ではなく、見知らぬ少女だった。 おどろく光牙の前に学園長が現れ、その目前で山羊座の黄金聖衣をまとう! 問題点 ①アリア登場 この8話で偽アテナであるアリアが空飛ぶ馬車に乗って初登場する(ツッコミどころ)。 その影響は直前まで沙織さん沙織さん言ってた光牙が早速キャラのノリが変わる程であり 8話の時点で既にそのキャラの推し方を危ぶむ声があがっていたが 本編の話の流れはその右斜め上のゴリ推しになる (のちの回の問題点参照) ②イオニアの正体判明 学園長として出番のあったイオニアの正体は山羊座の黄金聖闘士であり またアテナを裏切りマルスのもと学園を牛耳っていた。 その姿のインパクトや裏切り黄金聖闘士キャラの登場に視聴者は唖然とすることに。 イオニアはアリアの力を利用して唐突に登場した「パライストラの結界」とやらを破り 祟り神みたいなドロドロの何か(闇?)を発生させてパライストラを破壊する。 説明不足な超展開で聖闘士ファイトは中断となり やたらと気合の入った作りだった学園編は何もかも中途半端なまま終わりを迎えるのだった。
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声:成田剣 伝説の聖闘士の一人であり、光牙達の火星決戦後回復している。次なる邪悪な敵の襲来を予見。平和な故郷にもどり闘う意志を失った龍峰に厳しい修行をつける。龍峰からドラゴンの聖衣を返されるが、あくまで龍峰が龍座の聖闘士として受け取る事を拒んだ。息子の成長を促す立場を保ち、闘いの前線からは引いているが、その小宇宙は健在という。 原作のメインキャラの一人で原作での幼馴染である春麗と結ばれ 息子である龍峰がメインキャラという高待遇と思いきや 紫龍には大量の後付け設定が付く事になってしまう。 問題点 ①五感剥奪 マルスとの戦いにおいて魔傷を負った紫龍は 五感を剥奪され全身に魔傷を負う重体になってしまった。 他のキャラクターは身体の一部で済んでいるため 明らかに一人だけ悪化した症状に疑問の声が上がった また小宇宙で対話できる設定だが、本編で対話することは無かった。 そのせいで龍峰達は玄武の正体が分からず泥棒と誤解することに。 ②息子への扱い 原作での紫龍は自分と同じ境遇の子供ができない様戦っていた。 そんな彼が息子である龍峰を聖闘士にするのは不自然という声も出ている。 しかも龍峰は父親と違い病弱でありリスクが高いにも関わらずだ。 まあ龍峰が自分の意思で戦う道を選んだならそれも仕方ないとも思えるのだが、 紫龍が魔傷から復活した新生聖衣編ではもう戦いたくない、両親と3人で仲良く暮らしたいと訴える龍峰に対し、 戦えやゴラァ!と無理矢理スパルタ教育を施す頑固親父にされており、不自然さがより際立ってしまうことに。 龍峰がもう聖衣を本来の持ち主である紫龍に返すと言っているのに、 聖闘士の戦いは終わらないとか言いながら受け取りを拒否して自分は戦わない(息子に戦わせる)というのも 自己犠牲の精神が強かった紫龍らしくない、というか親父としてどうなんだ?というレベルの行動だと思われるのだが・・・ ③天秤座の黄金聖衣を奪われる 原作では紫龍の師匠・童虎のものであり、 紫龍自身も身に纏ったことがある天秤座の黄金聖衣を「管理」していたが、 突如現れたライブラの聖闘士・玄武に持ち去られてしまう。 その際に玄武は「聖衣は俺を選んでいる」、「これも聖衣の意思」と述べており、 天秤座の聖衣石は玄武の手に自ら飛んで行った。 「紫龍は天秤座の黄金聖衣の後継者」と思っていた原作ファンは多く玄武の登場には批判が殺到した。 39話で歴代の天秤座の黄金聖闘士として紫龍のライブラ聖衣姿も披露されたため、黄金に昇格していたようだが、回想のマルスとの戦いでは紫龍は龍星座の青銅聖衣を纏っている姿であり、作画スタッフと脚本チームとの間に意志疎通が図れていないことが見てとれる。 ともかく、現在は龍星座聖衣も息子に譲り渡してしまったため、「何座の聖闘士でもない」という状態に。 新生聖衣編でも玄武から天秤座聖衣を返して貰った様子は無い。 ④突然の痴情のもつれ 31話で登場した双子座の黄金聖闘士パラドクスに 一方的かつ強烈な思いを抱かれている事が判明する。 あまりにも脈絡のないフラグに視聴者は困惑した。 パラドクスは幼い頃に紫龍が命懸けで守ってくれたことを運命の出会いだと思い 紫龍と同じ聖闘士になる道を選んだという設定であり 「紫龍さまは強くて優しくて他人のために傷つくことを恐れない、まさに大いなる愛そのもの!」と 紫龍をベタ褒めしているが、紫龍の自己犠牲の精神がΩ内でも一、二を争う 気狂いキャラの成り立ちに利用されたことに憤った原作ファンは多い。 息子は勝負は勝ったもののセクハラに近い扱いを受け 運命の分岐点(妄想)の中とはいえ妻を殺されるなど散々な扱いである。 ⑤公式では、『闘いの前線からは引いているが、その小宇宙は健在という。』 新生聖衣編では、魔傷は消え五感も戻り龍峰に指導する姿をみせた。 城戸沙織=アテナの危機に竹馬の友であった星矢が奮闘する中、本来の紫龍であれば聖衣がなくても 戦いに出るに決まっているのだが、なぜか龍峰達のサンクチュアリ招集についていかない口ぶりであった。 龍峰に 「その聖衣を捨てるということは、仲間たちとの思い出を捨てることになる」 「聖闘士の戦いは終わらない!」 と諭すが、紫龍自身も聖闘士の端くれのはずなのに仲間達(星矢・氷河・瞬・一輝)との思い出を捨てている。 本来の紫龍ならいち早くアテナに謁見しに行くはずである。 55話の予告文「伝説の聖闘士、紫龍が遂に開口!」の通り紫龍は喋ったのだが 龍峰とハリメデの戦いを観てるだけ 逃げるハリメデにトドメを刺したり捕まえたり後を追ったりしない この回では折角モブのパラサイトが登場したのにそいつらとも戦わない それどころか龍峰との模擬戦や組み手すら無い と、本当に開口した「だけ」であった。(まだ体調が万全ではない、といったフォローも無い) 「目覚めたようだな龍峰」 「ずっと見守っていた信じていたぞ、おまえなら俺の手を借りず戦い抜いてくれると」 自己犠牲の強い彼が、星矢達でさえ助太刀するのにましてや息子を助けないはずがない。
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おすすめ簡単料理 リョウばか
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聖闘士星矢Ω放映記念として発行された本 主な内容は Ωの放映前でのメインキャラやパライストラメンツのラフ設定 スタッフのインタビュー テレビ版劇場版解説 など主にΩの前宣伝が中心の特集がなされている。 wikiにも載っているスタッフの問題発言も多々含まれており ぴあ発売の時点でΩの出来を危惧する声もあった。 インタまとめ 初期段階ではかつての星矢を意識したつくりにする予定だったが 昔の「星矢」を意識しすぎると、なにもかけなくなるため星矢の世界観を生かした 新しい少年漫画の王道を行く新しいキャラクターとストーリーにした。 聖衣のデザインは細かいディティールよりも動かす事前提で 印象に残るシルエットにするため「なめらかな金属」聖衣になった。 ディレクターによるキャラ評まとめとその結果 光牙:聖闘士になりたくない設定は子供に「納得できないなら反発してもいい」という気持ちを与えるため それでいて優しい子→「あいつは所詮マルスの息子だ!」 みんなをひっぱっていける子→仲間を放置して一人金牛宮に向かい返り討ち ユナ:アイデアは原作者案 聖闘士らしい責任感と清潔感を持つキャラ 聖闘士らしい責任感→勝手に仮面を外し俺ルールを主張 清潔感→友達を見捨てて逃亡し、長期間存在を忘れる 蒼摩:「復讐」というテーマに引っ張られない陽気なキャラ→「復讐」のためにアテナを放置し戦線離脱。 観ている子供が「友達になりたい」と思えるキャラ→バイト中にナンパ 龍峰:他メインが壮絶な少年時代を過ごす中、親の愛を受けた設定 優しく気配りのできるキャラ→聖闘士を養成するパライストラに入校しながら「君は強くなってどうするの?」と聞くゆとり エデン:謎の貴公子。 話が進むごとに重要になる。→体育座りで引きこもり 栄斗:クールなキャラを作る時に若林から「忍者はどうですか」で採用→忍術で絶対零度を使い非難轟々
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おすすめ装備 店売りの通常戦闘用、侵略戦闘用のお勧め装備を紹介します。 通常戦闘用装備については、自分の属性の装備(※自属性のものを装備すると威力が1.5倍になります) を1→2→3→4→5の順番で購入し、 同じ種別の古い方は売ってしまってください。 4番防具購入 → 2番防具売却 5番武器購入 → 3番武器売却 という感じに。 1番のアクセ、4番の防具、5番の武器が上級の洞窟に楽に通えるようになる最終装備です。 なお、間に挟んでいる中継用の2番防具・3番武器については個々人によってやり方も異なると思いますので、 抜かして、いきなり最終装備を揃えようとするのもありです。 ※値段はだいたいの金額です。 ※ここに載っていない物で良い物があればそれでもOKです。 また、各ショップは時間帯によって値段が変動しますので安い時に買い、高い時に売るとちょっとお得です。 00 00~00 59…通常 01 00~07 59…5%OFF 08 00~12 59…通常 13 00~15 59…5%OFF 16 00~17 59…通常 18 00~19 59…5%UP 20 00~21 59…10%UP 22 00~23 59…5%UP ※ちなみに、無属性の方はアイテム屋で購入できる材料をアイテム使用することで、 その材料と同じ属性を自分につけることができます。 ↑既に属性つきの方にはつきません。 補足: 基本的には初級の森・中級の塔・上級の洞窟での通常の戦闘では、 防具・アクセサリは威力、重さ、耐久力が高いものを装備するのが良いです。 これは、敵モンスターの強さは自分のステータスに合わせて変化するので、 相対的に防御力を威力の高い防具・アクセサリで底上げしておかないとやられ易いからです。 (ちなみに、敵モンスターの強さが自分のステータスに合わせて変化するということは、 (きちんとした装備さえ揃えればだいたいの場合上級の洞窟に通えるということですね。 また、重さと耐久力が高い装備にするのは、そういった装備でないと鍛冶屋での修理費が高くつくからです。 ☆通常戦闘用装備(初級の森・中級の塔・上級の洞窟用装備) 火属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ モリリンの御守り 90万 モリリン焔支店 2 防具 旋律刻まれし鎧 360万 流れ星が集う空 3 武器 発火布の手袋 490万 モリリン焔支店 4 防具 ケンタグラサン 690万 ハーモニーランド 5 武器 Lugekeit 770万 モリリン焔支店 水属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 獣遺伝子DLL 100万 ブルーマリン☆ 2 防具 浴衣 50万 ブルーマリン☆ 3 武器 銘酒「チキチキ」 400万 藍色の片翼 4 防具 バースデイミ★ミ 970万 ブルーマリン☆ 5 武器 神曲 780万 藍色の片翼 風属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天使の風鈴 100万 永久を紡ぐ風 2 防具 風魔人の羽衣 280万 風魔法研究所 3 武器 黒萌の剣 350万 微風村 4 防具 黒萌の鎧 970万 微風村 5 武器 投擲用☆桃色鬘 970万 永久を紡ぐ風 大地属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 健康サンダル 100万 怨霊発生地区 2 防具 プー魔の鎧 310万 怨霊発生地区 3 武器 なし なし なし 4 防具 割烹着 970万 地縛霊発生地区 5 武器 味ポンの空瓶 920万 地縛霊発生地区 ※3番の武器は良い物がないので適当に装備してください。 自然属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 電磁アフロ腹巻 110万 @ほーむ 2 防具 古代の鎧 360万 夏空の港シュリア 3 武器 世界樹の祝福 150万 夏空の港シュリア 4 防具 勝負パンツ 890万 空庭紅茶館 4 防具 ふわふわカステラ 920万 空庭紅茶館 5 武器 skillhunter 540万 夏空の港シュリア ※4番が2つあるのはどちらを使っても良い性能だからです。 光属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天下創世 100万 ラブパレード 2 防具 愛のエプロン 300万 ラブパレード 3 武器 黄昏の光剣 140万 セントラルパーク 4 防具 Destiny shield 920万 ラブパレード 5 武器 姉御の怒り 730万 セントラルパーク 闇属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 柳暗花明 100万 儚い夢の街 2 防具 太平の羽衣 280万 幻想のAurora 3 武器 うまい棒・納豆味 190万 白夜 4 防具 破魔の盾 800万 風塵こたつの夢 5 武器 黒龍牙 560万 白夜 ☆侵略戦闘用装備 ここに載せてある以外の物でも、それなりに威力があり軽い物であればそれでも良いと思います。 例と思ってください。 なお、 {(自分の速さ)-(装備の重さ合計)}÷50=1ターンでの攻撃回数 ですので軽いものを装備して攻撃回数を多くする訳ですね。 武器はレアがある時はそれを使った方が良いです。(自属性の物でなくてもOK ※戦争用武器はあまり買わない方がいいです。 オーク等でレア武器を買うお金にする方がお勧めです。 火属性 種別 名称 値段 販売街 武器 量産型Mako壱号機 5100万 ハーモニーランド 防具 肺魚の鱗 4130万 モリリン焔支店 アクセ クールムーン 920万 モリリン焔支店 水属性 種別 名称 値段 販売街 武器 水月の刀 6300万 藍色の片翼 防具 水龍の鎧 6000万 ブルーマリン☆ アクセ 福王サインボール 650万 藍色の片翼 風属性 種別 名称 値段 販売街 武器 永遠なる意志 4110万 永久を紡ぐ風 防具 悠久を刻む誓盾 5630万 永久を紡ぐ風 アクセ 思い出のかけら 1100万 そよ風の吹く丘 大地属性 種別 名称 値段 販売街 武器 夢色の剣 5300万 怨霊発生地区 防具 ハデスの盾 4620万 地縛霊発生地区 アクセ1 冥王の指輪 870万 怨霊発生地区 アクセ2 天使と悪魔の羽 670万 怨霊発生地区 ※アクセ1は修理費激高。性能は悪いですがアクセ2の方がお勧めかも? 自然属性 種別 名称 値段 販売街 武器 改良・空気鉄砲 6160万 空庭紅茶館 防具 千年樹の鎧 5000万 @ほーむ アクセ 御守 640万 夏空の港シュリア 光属性 種別 名称 値段 販売街 武器 女帝の鉄扇 6360万 セントラルパーク 防具 明鏡止水 6560万 セントラルパーク アクセ さむらいそ~る 600万 セントラルパーク 闇属性 種別 名称 値段 販売街 武器 ハナハナの拳 4250万 白夜 防具 双武 5280万 幻想のAurora アクセ しろろ~んの御守 1090万 幻想のAurora
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基本 施設「新型艦用ドック」が必要。 「ターン無消費行動」→「旗艦再設計」から行う。 物資20000が必要。 すでに改造した分は、これらの設定にさらに上乗せされるので、改造後でも効果あり。 特殊兵装を2つまで搭載できる。 シュバルツRの醍醐味の一つ。旗艦の名前と艦種名も変えられるし最低一回は是非やろう。 ステータス合計ポイントが8000と初期登録時よりも高くなるので絶対やろう。 というかやらないと中盤以降ボコボコにされるだけになる。 早いやつだと米コロをかなり入れて10年から15年くらいで済ませる奴もいるからな。 初心者用 戦闘官の場合、旗艦能力が命なので特殊兵装は積まない、積んでも1つにして能力を高くするといい。 逆に指揮官は旗艦能力が大して関係しないので、相性の良いものを2つ積むこと。 智謀官の場合は、能力値が低いので重連装砲や発艦カタパルト等の固定ダメージに頼るといい 特殊兵装 特殊兵装 コスト 説明 なし 0 何も積まないと必然的にこれ。その分旗艦能力値に当てられる。 ECM 1000 相手の策敵ターンを1~3ターンほど伸ばす。またたまにダメージを軽減する。戦闘官知謀官指揮官誰でも使えるには使えるが、戦闘官の場合大人しく策敵に1000振った方が策敵が高くなるかも。【潜航】に影響有、【奇襲】に影響無。 位相潜航 1800 相手に索敵勝ちすれば相手の索敵ターンを大幅に(9ターン?)伸ばす。さらにダメージ軽減能力(-1)もある。しかし索敵勝ちしても潜航するには構成艦が次元潜航艇、C潜航艇、B型潜航艇である必要がある。癖の強い兵装。 発艦カタパルト 1500 追加装備に艦載機をセットすることで防御無視のダメージを与えられる。追加装備と、オビ2より上を使うならスキルを一つ埋めてしまうのがネック。ダメージソースとして知謀官が使うことが多い。シールドユニットとの組み合わせが相性抜群。 重連装砲 1000 準備完了とともに防御無視のダメージ(20~29)を与える。比較的どのステータスとも相性はよいが知謀官がダメージソースに使うことが多い。シールドユニットとの相性は最低、まず組み合わせないように。 ワームゲート生成機 500 全宙域に1ターンで移動が可能、部隊長になれば隣接地域にいなくても集合で呼び寄せられる。内政特化知謀官が使うことがほとんど。ちなみに国の総司令官には最初からこれが無条件にくっついてくる。 揚陸 800 拠点衛星や壁に対して砲戦力・装甲値+2500。壁以外には無力である。旗艦値が上昇することから戦闘官向け。揚陸をとる人は戦争時に廃オンできることが望ましい、もしくは登録時間を調整するなどと言った必要もでてくる。 学習型火器統制 1000 準備完了後、ターン毎に攻撃力を5%UPさせる。比較的どのステータス、兵装とも相性がいい。ただし壁相手には発動しない。割と効果が大きいがアンチ装備が安く対策が簡単。(≠対策されやすい) 全方位砲 1000 突撃時、攻撃力が40%上昇する。守備したい人にはまったく意味がない。そして壁には効果を発揮しない、揚陸前の露払い的な存在である。 浮遊障壁 1000 守備時、8ダメージ以上の攻撃を計40ダメージまで相殺する障壁を散布する。攻撃時にはまったく意味がないので守備専向け、全方位砲とセットでつけてはいけない。 シールドユニット 1200 敵準備完了後に2~4ターン攻撃無効のシールドを展開する…がたまに故障する。自分の攻撃や重連装砲・反応弾も無効にしてしまい、クリアランスの貫通ダメージも自分の分だけ無効化してしまうので注意。艦載機攻撃は通るため発艦カタパルトとの相性が非常に良い。 リターニングビット 800 まれに相手の攻撃を無効化し、跳ね返す。発動率に修正が入り正直微妙。さらにゆりかごのせいでお通夜ムードである。 ハーモニックドライブ 1000 自ダメ3割敵ダメ4割を減衰させる。処理的には自分の装甲を4割相手の装甲を3割上げている?カタパBP追攻のおともに。 基本的な再設計・編成 「砲戦/装甲/機動/策敵」という形でステータスを表示。 戦闘官 護衛艦始め低コスト艦でも性能を発揮できるため戦闘経験が稼ぎやすい。 戦闘強化、再編成のどちらかを特化してやるべき。 追加装備最終候補:OPスイーパー、歪曲バンカー、反応弾 他各種アンチ 砲装型 3000/3000/1000/1000 全体的に安定して強い設計。戦闘官で安定して使える。ガンガン戦って戦闘経験稼いでおいしい。 砲戦を1000減らして全方位か障壁をつける事が多い。装甲を減らすとやる前にやられる事が多い。 大体一枚は削れる・防げる王道設計。 ラボは大人しく砲装に5回ずつがベター。 装備はだいたいアンチ装備。バルーン逆探OPなど、自分の当たる的に合わせて変えていきたい お勧めスキル:緊急回避、対空戦闘 必須ベテラン技能:戦術眼、自由機動 構成艦最終候補:クリアランス・エレメント 砲策型 3000/1000/1000/3000 攻撃、守備ともにいける汎用的で標準な設計。ただし戦闘値の鍛錬に命をかけることになる、このタイプは相手にも多く相手より数値が高くないと涙目になりやすい。 潜航使いにはこの型が普通。まともに打ち合うと弱いので相手の準備(アムネなら索敵)ターンにどれだけ削れるかが勝負になる。 ECM(スキルにEMP)つけて障壁を何枚も抜けることも。 最近は早期化しているので完成するまで勝てないこの設計は後半砲装型が再々設計してやった方がいい。 お勧めスキル:奇襲、急襲 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:アムネジアやクリアランス・銀猫も。ブレイズもいいよ! 装索型 1000/4000/1000/2000 完全なる守備特化、だが意外と壁に対してもらうダメージが0とか1とか。 浮遊障壁の場合、装甲特化のし過ぎで浮遊障壁が反応しない。トリガー系必須。 正直あまり見ない型ではあるが、固定ダメージ系以外では削ることで精いっぱいである。 もしかすると策敵1000で学習をつけるとうまいかも。→そんなことはなかった。学習の攻撃力上昇は割合増加なので素の数値が低いとどうしようもない 最近砲策アムネの流行によりお手軽アンチとして光りつつある 緊急回避つけとけば自分が動けるようになるまで殴らせておいてもろくに減らない お勧めスキル:布陣 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:エレメント(、ゆりかご) 策敵極 2000/1000/1000/4000 アムネジアを使うためだけの型。65期に大発生した。これからのトレンドになる…かも。 装備にクローキングユニットつけるとさらにヤバい。 ラボは策敵オンリーか砲戦にも2回くらい振ってる人が多かった。 装備はほぼ攻性爆雷クロキンで決まり。緊急回避が増えすぎて爆雷効かねーってなってから考えろ お勧めスキル:布陣、奇襲 必須ベテラン技能:戦術眼 構成艦最終候補:アムネジア 機動極 2000/1000/4000/1000 自称通がやる設計。なれないうちにやると並の砲策にも狩られる地雷と化す 上の策極との差は、爆雷が使えず相手のシールドカタパが飛んでくる代わりに逆探などの装備で縮めることができない しかし相手に急襲奇襲を打たれたら割と乙るので注意 装備はクロキンがあると嬉しい。もうひと枠はジャマーかOP積んどけ お勧めスキル:遊撃L3 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:銀猫、クリラン 銀猫は確実に早くなる一方装極に当たると死ぬしか無い クリランなら最低限の役割は持てるが索敵に狩られそう 好きにしろ 指揮官 特殊兵装で色々遊べる 重連カタパ 1000/1000/1000/2500とか 特殊兵装:重連装砲、発艦カタパルト 基本というか王道というか定番。攻めてよし守ってよし。迷ったらとりあえずこれにしとけ 1/1/1/2.5のほかにも1/2.5/1/1とか1/2/1/1.5とか装甲に降る場合も 装備はよく当たる相手のアンチを積むか、安定のリペア、クロキン、サルトラあたりがいいと思う。上位艦載機は大抵ユーフォニア、たまにレイズも見る スキルの取り方は艦隊戦闘ルート、艦載機ルート、追加攻撃ルートが主な選択肢か お勧めスキル:艦隊戦闘、艦載機運用、追加攻撃 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス、クリアランス、ファミリア、ブレイズシフト(左からおすすめ順) ECMリタビ 1000 3000 1000 1000 特殊兵装:ECM、リターニングビット 攻守両用。永続の防御系二つで試合終了まで安定した性能を発揮できる。火力は構成艦にお任せ。今のところBP一択 スキルは対空戦闘と鼓舞、これが安定だけど時間かかる。追加攻撃とか艦隊戦闘でもおk 装備はレザパ、バンカー、ランスターあたりのアンチか反応弾がベター。鍛錬は再編申請しまくれ 上位艦の時期は主力戦艦が安定して強いが、機ミサでもいける。100隻編成で2000円も安くなるのでかなりエコ リタビの発動率が微妙とか言ってはいけない。相手の特攻を打ち返して初めてリタビ語れ おすすめスキル:対空戦闘、鼓舞、追加攻撃、艦隊戦闘 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス ECM障壁 1000 3000 1000 1000とか 特殊兵装:ECM、浮遊障壁 ↑の姉妹型の守備専。障壁がなくなるまでの数ターンは硬いけどなくなると微妙…っていうタイプ。スイーパーやEMPに弱い。重連には強い(※ただしEMP持ち除く) 他基本は↑と一緒。ただこっちの上位艦は逆に主力よりも機ミサがおすすめ。防御高いと障壁が反応しなくて悲しいことになる おすすめスキル:対空戦闘、追加攻撃、艦隊戦闘 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス・クリラン 学習障壁 2000/1000/1000/2000とか 特殊兵装:学習火気管制、浮遊障壁 古来より伝わる王道設計。テンプレ中のテンプレ。元祖迷った時はこれにしとけ スキルは艦隊戦闘がこれまた王道。斉射もいいNE!暇なときは再編申請しまくりんぐでおk 旗艦ステ振りは2/2/1/1とか1/1/2/2とか色々選択肢があるからお好みでどうぞ 装備はランスター&レザパを始め、各種アンチを積むのが一般的。位相格納トリガーもたまに見る おすすめスキル:艦隊戦闘、斉射 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ファミリア、クリアランス 重連障壁 2000/1000/1000/2000 特殊兵装 重連装砲、浮遊障壁 Wアタッチで高乱数52ダメ。対策してない相手は死ぬ。それだけだが更新前後に入れると揚陸カッターになれて非常にうめえ 旗艦は3/1/1/1だと砲策流行りの昨今遅すぎると思うのでこんなもん。あとラボで微調整してね 守備専と割り切れば重連がバンカーやゆりかごに止められても十分仕事はできる 一斉中にじっと拠点に潜ってたり、相手の砲装が取り返しに来た堀に自分から突っ込むことで確実な足場になったり いつもは当たらない敵と当たる環境を自分で作っていくとものすごい仕事ができる…筈 おすすめスキル:艦隊戦闘、防衛特性 おすすめベテラン技能:艦隊改装、戦術眼、自由機動 構成艦最終候補:クリアランス、ファミリア 多分クリランのほうが強い ファミリアだと無傷勝利連チャンできるかもしれないが終盤EMP持ちに悲しみを背負うことになる 砲潜航 2000/1000/1000/1000 特殊兵装:全方位砲、位相潜航 うまくいけば何枚もブチ抜ける。気持ちいい!超きもちいい!現状、潜カタよりも現実的な潜航型といえる 次元潜航艇とC潜の砲が貧弱なため、精鋭のB潜をとるまでがきつい。再々設計でこの型にしたほうがいいかもしれない 装備はクロキン、ワムゲ、スイーパーあたりがオススメ。ECMで潜れないならECMジャマーもいい ベテラン技能の深々度潜航は最優先でとること。金余ってラボまわすなら砲一択 おすすめスキル:奇襲、遊撃、斉射 おすすめベテラン技能:深々度潜航、戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ダークマター 装極固ダメ 1000/2800/1000/1000 特殊兵装:シールドユニット、ハーモニックドライブ 要するに壁 これが硬い。頭おかしいほど硬いのでアムネは死ぬ ただし入れたいスキルが多すぎて辛い。確実にスキル枠を一つ占領してしまうカタパは嵌りそうだけど入れられない 緊急回避入れとくと相手の爆雷が発動しないためアムネキラーに徹するなら欲しいところ。 装備は逆探をよく見る。同じ砲策対策としてレーダーもいいかもしれない。あとはランスラとかリペアとか 低出力積むならリチャージャ必須だよね なお最大の弱点は同じ固定ダメ型。追加攻撃に特化してない限り諦めろ おすすめスキル:追加攻撃L2L3+振動技術、低出力、布陣、鼓舞 おすすめベテラン技能:艦隊改装、カリスマカリスマカリスマ 構成艦最終候補:エレメ 知謀官 ダメージソースソースが不足しがちな知謀官には固定ダメージがお勧め。 重連障壁 1000/1000/2000/2000とか 特殊兵装 重連装砲、浮遊障壁 装備は砲戦アタッチメント×2か誘導トリガー×2がお勧め。 スキルは内政スキル入れとけばいいとおもうよ景気維持とか最高。 序盤で守備が足りないときに活躍したりする。 障壁でターンを稼ぎつつ重連ぶっ放し。 重連は能力に依存しないので上手いことトドメをさせる。 終盤は構成艦をブラックピアスとかクリアランスにすればさらに削れるけどそんなことより施設破壊のほうが楽しいよ!よ! シールドカタパ 1000/2300/1000/1000とか 特殊兵装 発艦カタパルト、シールドユニット シールド発動中でも艦載機ダメージは通るのを利用した編成。 装備は艦載機とシールドリチャージャースキルは艦載機運用と特殊エネルギー運用がお勧め。 構成艦は装甲系を使うと幸せになれる。最終的にはエレメントとがお勧め。 序盤はオービタル2、終盤はレイズウィングがお勧め。 乱数しだいでは無双できるけど艦載機が落とされたらそこで試合終了ですよ。 潜航カタパ 1000/1000/1000/1500 特殊兵装:位相潜航、発艦カタパルト 潜れれば&カタパ対策されてなければ一方的にボコれるロマン設計。指揮官のとこに書いても良かったんだけどスキルの関係上知謀官でやることが多いと思うのでこちら マジでカタパしかダメージソースがないので苦手な相手の方が多い印象。火力を求めるため、艦載機はレイズかグレスポの二択。ユーフォニアは火力無さ過ぎて無理 装備はクロキンしか積むものないよね^^;スキルは艦載機とったらあとは布陣しかなくねw急襲は取るなよ、いいか、絶対だぞ! ベテラン技能は深々度潜航、戦術眼はとるべきだが、自由機動はとるなよ、いいか(ry
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Ωの設定のあらゆる部分の元凶。 聖衣のデザインが変わったのも 属性ができたのも マルスが青銅を押せる程強大になったのも 闇の小宇宙を持つ光牙とアテナの光の小宇宙を持つアリアが誕生したのも大体隕石のせいである。 12話の瞬による説明によると 13年前マルス対聖闘士の戦いの最中に隕石が落ち その影響で聖衣は変化し属性が付属された (その時にペガサスのオブジェが石になる様子がシュール) さらにマルスがなぜかパワーアップし、結果的に 星矢たちに魔障をつける程になっていた。 さらに24話ではシャイナの説明により、 隕石が落ちた際に光と闇が炸裂し二つの命がその力を受けて残され それが光牙とアリアであり 光牙はアテナに、アリアはマルスにそれぞれ引き取られたことが判明した。 ずい分とぼんやりとした説明だったが、 45話でもう一度マルスの口から13年前の戦いについて語られ、 光牙とアリアは隕石墜落時に戦上の近くに居たため 隕石の余波?か力を振り絞ったアテナとマルスの力の影響?でそれぞれ闇と光の属性小宇宙を得たということが判明した。 ※ぶっちゃけ抽象的でとにかくわかりにくい描写の過去回想だったため視聴者それぞれの脳内補完で見解が分かれています・・・ ドサクサの最中に星矢が「いったい何が起こってるんだ?」と呟くシーンがあったが、 それは視聴者のセリフである。 ちなみに光牙とアリアの親らしき人影は一応傍にあったもののなんでそんな場所に居たのか、 そもそもアテナや聖闘士たちも一般人を巻き込むようなところで戦闘してたのかという点はツッコミどころである。 ついでにマルスの妻で黒幕っぽいメディアが何やらむにゃむにゃ水晶玉に向かって呪文を唱えている描写の後に隕石が墜落しているため、 どうやら隕石はメディアが呼び寄せたもののようである。 とにかくツッコミどころが多くご都合主義も甚だしく、 作品を陳腐化させているといっても過言ではない程酷い設定が詰め込まれていたため 全ての元凶・隕石には批難が殺到することとなった。